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#contents *ファイター [#nf3ed158] , 初期ステータス ,== ,HP,30 ,ちから,10 ,きよう,10 ,ちりょく,10 ,初期装備,銅の剣&br;木の鎧&br;木の盾 ,スキル,物理攻撃力1.2倍 **特徴 [#wa861cb6] 平均的なステータスを持った万能クラス~ 癖のないスキルと鉱石を合成するだけでそのまま使っていける初期防具のおかげで~ ダンジョンを選ばず強さを発揮する~ 初心者にもおススメのクラス *ハンター [#z12ad581] , 初期ステータス ,== ,HP,28 ,ちから,8 ,きよう,14 ,ちりょく,10 ,初期装備,石の剣&br;弓&br;石の矢x30&br;マント ,スキル,30%の確率で矢が壊れない **特徴 [#rc60c93a] 弓特化クラス~ 高い器用さとスキルのおかげで意外と弾切れになりにくい~ 直接攻撃と弓の火力差が大きいので、どう組み合わせると敵を確実に倒せるかしっかり把握しておきたい~ 鉱石と木材の管理も重要なため、システムに慣れてきた中級者向け *ドワーフ [#l6a2b9c4] ,HP,34 ,ちから,13 ,きよう,10 ,ちりょく,4 ,初期装備,石の斧&br;石の鎧&br;石の盾&br;石の兜 ,スキル,自然回復速度1.5倍 **特徴 [#m86f302b] 物理特化クラス~ 力とHPが高くスキルも防御的なため、安定感はどのクラスよりも高い~ DXになって器用さも上がったため、弓の扱いも得意~ 知力がかなり低く初期値のまま杖を作っても回数が2回分にしかならない為ピンチは杖よりも魔石で切り抜けたい~ 初心者にオススメ *ウィッチ [#bfadb653] ,HP,26 ,ちから,5 ,きよう,8 ,ちりょく,14 ,初期装備,木のロッド&br;ローブ ,スキル,魔法攻撃力1.2倍 **特徴 [#kf566c4f] 知力特化クラス~ メイン武器のロッドが射程3あるため、リーチ差を生かして先制をとれれば強い~ 通路等の出会い頭で事故りやすいので、初期値で回数を7回取れる杖で対策はしっかりとっていきたい。~ 搦め手のきかないゴーレム系は天敵~ またクラス特性的にマナストーンへの依存度が非常に高いため、素材の管理がシビア~ 素材の少ない序盤はローブやハットに拘らず、鎧や兜を作ると安定性が増す~ 知力も魔法攻撃力も炎のダメージを底上げするので、炎の魔石エンチャント武器は序盤のみならずゲームを通して強い。~ テレパシーの指輪が早めに入手出来ると楽~ 取捨選択が明暗を分ける、中〜上級者向け *ヴァルキリー [#q665833f] , 初期ステータス ,== ,HP,29 ,ちから,12 ,きよう,8 ,ちりょく,12 ,初期装備,銅の槍&br;木の鎧&br;木の兜 ,スキル,回避率 +25% **特徴 [#a765cc58] 力と知力の高い魔法戦士~ 回避率ボーナスのおかげで数値よりもやられにくい~ ただし当たる時は当たるため過信は禁物~ 器用さの低さと必中の魔法攻撃が弱点なため、状態異常対策はしっかりととっていきたい~ やや中級者向け *ニンジャ [#e7b7be48] , 初期ステータス ,== ,HP,29 ,ちから,11 ,きよう,11 ,ちりょく,8 ,初期装備,忍びの刀&br;忍びの衣&br;グローブ ,スキル,クリティカル率 +25% **特徴 [#x719f0d4] 最初から終盤まで通用する優秀な初期装備を持つ火力特化クラス~ クリティカル率+25%は期待値で換算するとファイターより少し高い~ 代わりにファイターよりも耐久値が低いため、残りHPには常に気を遣おう。杖の回数も初期値では4回とやや心もとないので注意。~ 忍びの刀も忍びの服も育つのに時間がかかるので、中途半端なタイミングで終わってしまうレベル帯ダンジョンでは本領を発揮しにくい *くノ一 [#c2fcb10d] , 初期ステータス ,== ,HP,27 ,ちから,8 ,きよう,12 ,ちりょく,10 ,初期装備,くないx6&br;くの一の服&br;グローブ ,スキル,必中 **特徴 [#qb3e2eca] ニンジャと似たような構成だが更に癖を強くしたようなクラス~ クナイ投げの便利さが光るが打点が低いため、高い器用さを生かした弓の火力と上手く使い分けたい~ ニンジャと同じくじっくり育てる大器晩成型 *エルフ [#a0df94a3] , 初期ステータス ,== ,HP,25 ,ちから,8 ,きよう,14 ,ちりょく,13 ,初期装備,弓&br;石の矢x50&br;マント&br;腕輪 ,スキル,矢と杖のクラフト数 +20% **特徴 [#c4fd6c77] 器用さと知力が高い飛び道具特化クラス~ 中〜遠距離戦は得意だが低耐久のため接近されると弱く、非常に事故りやすい~ その特性上、初期状態でも矢はアーチャーより多い8本作れ、杖はウィッチと同じ7回分を作れる。((ちなみに知力の薬1瓶で8回分になる。ウィッチは8回にするのに2瓶必要。))~ ウィッチ以上に一手一手の取捨選択が重要なため、使いこなすには手持ちの素材を活かしきる判断力が必要~ 当然上級者向け *よげんしゃ [#c2fcb10e] , 初期ステータス ,== ,HP,1 ,ちから,20 ,きよう,20 ,ちりょく,20 ,初期装備,復活の指輪&br;炎の杖 ,スキル,必中、テレパシー **特徴 [#qb3e2ecb] 使用するためには『れんきんじゅつしのやかた』のクリアが必要~ 必中、テレパシーの有用な特殊効果が初期状態で付いており、かつ全てのステータスが20と万能なクラス~ ただしHPは1、かつレベルアップでも上昇しない為1撃でも攻撃を貰うと即死~ 体力の薬で上昇させることは可能だが、序盤以外は敵の攻撃力の増加に基本追いつけない~ 攻撃を絶対に喰らわない立ち振舞、及びあらゆる状況に対応できるように装備、道具を揃えるようにする方がよい~ *初期ステータス比較 [#of6db970] ,キャラ,HP,ちから,きよう,ちりょく,スキル,備考 ,ファイター,30,10,10,10,物理攻撃力x1.2, ,アーチャー,28,8,14,10,矢が壊れない確率30%, ,ドワーフ,34,13,10,4,HP自然回復速度x1.5, ,ウィッチ,26,5,8,14,魔法攻撃力x1.2, ,ヴァルキリー,29,12,8,12,回避率+25%, ,ニンジャ,29,11,11,8,クリティカル率+25%,専用装備持ち ,くノ一,27,8,12,10,必中,専用装備持ち ,エルフ,25,4,14,13,矢・杖クラフト+20%, ,よげんしゃ,1,20,20,20,必中、テレパシー,HPが育たない
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#contents *ファイター [#nf3ed158] , 初期ステータス ,== ,HP,30 ,ちから,10 ,きよう,10 ,ちりょく,10 ,初期装備,銅の剣&br;木の鎧&br;木の盾 ,スキル,物理攻撃力1.2倍 **特徴 [#wa861cb6] 平均的なステータスを持った万能クラス~ 癖のないスキルと鉱石を合成するだけでそのまま使っていける初期防具のおかげで~ ダンジョンを選ばず強さを発揮する~ 初心者にもおススメのクラス *ハンター [#z12ad581] , 初期ステータス ,== ,HP,28 ,ちから,8 ,きよう,14 ,ちりょく,10 ,初期装備,石の剣&br;弓&br;石の矢x30&br;マント ,スキル,30%の確率で矢が壊れない **特徴 [#rc60c93a] 弓特化クラス~ 高い器用さとスキルのおかげで意外と弾切れになりにくい~ 直接攻撃と弓の火力差が大きいので、どう組み合わせると敵を確実に倒せるかしっかり把握しておきたい~ 鉱石と木材の管理も重要なため、システムに慣れてきた中級者向け *ドワーフ [#l6a2b9c4] ,HP,34 ,ちから,13 ,きよう,10 ,ちりょく,4 ,初期装備,石の斧&br;石の鎧&br;石の盾&br;石の兜 ,スキル,自然回復速度1.5倍 **特徴 [#m86f302b] 物理特化クラス~ 力とHPが高くスキルも防御的なため、安定感はどのクラスよりも高い~ DXになって器用さも上がったため、弓の扱いも得意~ 知力がかなり低く初期値のまま杖を作っても回数が2回分にしかならない為ピンチは杖よりも魔石で切り抜けたい~ 初心者にオススメ *ウィッチ [#bfadb653] ,HP,26 ,ちから,5 ,きよう,8 ,ちりょく,14 ,初期装備,木のロッド&br;ローブ ,スキル,魔法攻撃力1.2倍 **特徴 [#kf566c4f] 知力特化クラス~ メイン武器のロッドが射程3あるため、リーチ差を生かして先制をとれれば強い~ 通路等の出会い頭で事故りやすいので、初期値で回数を7回取れる杖で対策はしっかりとっていきたい。~ 搦め手のきかないゴーレム系は天敵~ またクラス特性的にマナストーンへの依存度が非常に高いため、素材の管理がシビア~ 素材の少ない序盤はローブやハットに拘らず、鎧や兜を作ると安定性が増す~ 知力も魔法攻撃力も炎のダメージを底上げするので、炎の魔石エンチャント武器は序盤のみならずゲームを通して強い。~ テレパシーの指輪が早めに入手出来ると楽~ 取捨選択が明暗を分ける、中〜上級者向け *ヴァルキリー [#q665833f] , 初期ステータス ,== ,HP,29 ,ちから,12 ,きよう,8 ,ちりょく,12 ,初期装備,銅の槍&br;木の鎧&br;木の兜 ,スキル,回避率 +25% **特徴 [#a765cc58] 力と知力の高い魔法戦士~ 回避率ボーナスのおかげで数値よりもやられにくい~ ただし当たる時は当たるため過信は禁物~ 器用さの低さと必中の魔法攻撃が弱点なため、状態異常対策はしっかりととっていきたい~ やや中級者向け *ニンジャ [#e7b7be48] , 初期ステータス ,== ,HP,29 ,ちから,11 ,きよう,11 ,ちりょく,8 ,初期装備,忍びの刀&br;忍びの衣&br;グローブ ,スキル,クリティカル率 +25% **特徴 [#x719f0d4] 最初から終盤まで通用する優秀な初期装備を持つ火力特化クラス~ クリティカル率+25%は期待値で換算するとファイターより少し高い~ 代わりにファイターよりも耐久値が低いため、残りHPには常に気を遣おう。杖の回数も初期値では4回とやや心もとないので注意。~ 忍びの刀も忍びの服も育つのに時間がかかるので、中途半端なタイミングで終わってしまうレベル帯ダンジョンでは本領を発揮しにくい *くノ一 [#c2fcb10d] , 初期ステータス ,== ,HP,27 ,ちから,8 ,きよう,12 ,ちりょく,10 ,初期装備,くないx6&br;くの一の服&br;グローブ ,スキル,必中 **特徴 [#qb3e2eca] ニンジャと似たような構成だが更に癖を強くしたようなクラス~ クナイ投げの便利さが光るが打点が低いため、高い器用さを生かした弓の火力と上手く使い分けたい~ ニンジャと同じくじっくり育てる大器晩成型 *エルフ [#a0df94a3] , 初期ステータス ,== ,HP,25 ,ちから,8 ,きよう,14 ,ちりょく,13 ,初期装備,弓&br;石の矢x50&br;マント&br;腕輪 ,スキル,矢と杖のクラフト数 +20% **特徴 [#c4fd6c77] 器用さと知力が高い飛び道具特化クラス~ 中〜遠距離戦は得意だが低耐久のため接近されると弱く、非常に事故りやすい~ その特性上、初期状態でも矢はアーチャーより多い8本作れ、杖はウィッチと同じ7回分を作れる。((ちなみに知力の薬1瓶で8回分になる。ウィッチは8回にするのに2瓶必要。))~ ウィッチ以上に一手一手の取捨選択が重要なため、使いこなすには手持ちの素材を活かしきる判断力が必要~ 当然上級者向け *よげんしゃ [#c2fcb10e] , 初期ステータス ,== ,HP,1 ,ちから,20 ,きよう,20 ,ちりょく,20 ,初期装備,復活の指輪&br;炎の杖 ,スキル,必中、テレパシー **特徴 [#qb3e2ecb] 使用するためには『れんきんじゅつしのやかた』のクリアが必要~ 必中、テレパシーの有用な特殊効果が初期状態で付いており、かつ全てのステータスが20と万能なクラス~ ただしHPは1、かつレベルアップでも上昇しない為1撃でも攻撃を貰うと即死~ 体力の薬で上昇させることは可能だが、序盤以外は敵の攻撃力の増加に基本追いつけない~ 攻撃を絶対に喰らわない立ち振舞、及びあらゆる状況に対応できるように装備、道具を揃えるようにする方がよい~ *初期ステータス比較 [#of6db970] ,キャラ,HP,ちから,きよう,ちりょく,スキル,備考 ,ファイター,30,10,10,10,物理攻撃力x1.2, ,アーチャー,28,8,14,10,矢が壊れない確率30%, ,ドワーフ,34,13,10,4,HP自然回復速度x1.5, ,ウィッチ,26,5,8,14,魔法攻撃力x1.2, ,ヴァルキリー,29,12,8,12,回避率+25%, ,ニンジャ,29,11,11,8,クリティカル率+25%,専用装備持ち ,くノ一,27,8,12,10,必中,専用装備持ち ,エルフ,25,4,14,13,矢・杖クラフト+20%, ,よげんしゃ,1,20,20,20,必中、テレパシー,HPが育たない
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